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    推演信息结构器
    痛点描述

    核心痛点是信息过载和逻辑推理的困境。玩家在《血染钟楼》这类信息量巨大的社交推演游戏中,难以有效地组织、梳理和关联散布在各处的碎片化信息(谁说了什么,谁被怀疑,谁声明了什么角色),导致无法形成清晰的“世界观”或理解游戏逻辑,最终在关键决策时随波逐流,而非基于独立思考做出判断。

    目标受众

    深入的社交推演游戏玩家(例如《血染钟楼》、高级狼人杀变体等游戏的爱好者)。这些人通常是:个人玩家、固定游戏小组/社群成员、以及致力于提高游戏水平,追求更深层次策略乐趣的“进阶玩家”或“高玩”。故事主持人(GM/ST)也可能受益,用于辅助新手玩家理解或复盘。

    为何痛苦

    这个问题导致玩家巨大的挫败感和游玩乐趣的降低。他们感觉自己没有真正参与到游戏的逻辑解谜中,而是被动接受他人的观点,这剥夺了他们从游戏中获得满足感的核心来源。对于渴望提高的玩家而言,这种信息处理的障碍阻碍了他们的学习和进步,浪费了他们在游戏上投入的时间和精力。

    工具设想

    一个基于网络的“信息关联与逻辑辅助”SaaS工具。核心功能是一个交互式的“游戏逻辑画布”,允许用户在游戏进行中或复盘时:

    1. 玩家管理: 输入玩家昵称。
    2. 信息记录: 快速记录“某玩家对某玩家/某角色做了某个断言/行为”(例如:“A说B是恶魔”,“C声称自己是调查员”)。
    3. 状态追踪: 标记玩家状态(存活/死亡、被提名、被怀疑/信任等)。
    4. 关联可视化: 提供简单的拖拽或点击功能,将不同的信息点、玩家、角色通过视觉化的方式关联起来(例如:将“A的声明”与“B的嫌疑”用线连接,或标记为“矛盾”)。
    5. 简单过滤与搜索: 快速查找某个玩家或某个角色相关的所有信息。

    技术栈与预算考量: 采用前端框架(如React/Vue)+轻量级后端(如Node.js/Python搭配Express/Flask)+简单数据库(如SQLite或小型PostgreSQL实例,托管于Supabase/Railway免费层)。前端托管于Vercel/Netlify免费层。后端可部署在Render/Fly.io的免费或最便宜的层,或一个小型DigitalOcean/Linode Droplet(每月约$6)。总基础设施成本轻松控制在$200/月以下。MVP可在2周内完成核心的信息记录、玩家管理和基础关联功能。

    现有App不足

    目前的解决方案主要有:

    1. 纸笔记录: 最常见但效率最低。信息杂乱,难以快速检索、关联和复盘,无法可视化复杂关系。
    2. 电子表格/通用笔记工具(如Notion、Evernote): 虽然可记录,但缺乏针对游戏逻辑的定制结构,设置繁琐,不具备实时交互和信息关联的可视化能力,使用体验不佳。
    3. 游戏内聊天记录/Discord频道: 信息线性堆叠,高度分散,难以从中有效提取和组织关键信息。
    4. 官方游戏APP: 通常侧重于角色信息、规则管理,而非玩家的逻辑推理过程辅助。
    5. 社区自制工具: 存在少量爱好者制作的工具,但普遍存在UI粗糙、功能单一、缺乏专业维护、稳定性差、不易上手、不支持SaaS模式(无法持续更新和提供服务)等问题,无法提供一个统一、流畅、专业的逻辑辅助体验。
    变现潜力

    主要采用订阅模式。

    1. 免费增值(Freemium)模型: 提供基础功能(例如,同时管理的游戏数量受限、有限的信息记录空间)。
    2. 付费高级版(Premium Tier):: 每月$5-$15。提供无限的游戏场次记录、高级信息分类/标签、更复杂的关联图谱功能、历史游戏数据存储与复盘分析、以及可能的团队协作功能(例如,GM可以与特定玩家共享游戏状态)。 价值主张在于帮助玩家提高游戏水平、减少脑力负担、享受游戏更深层次的乐趣。对于特定高玩和社群,他们有为工具付费的意愿。
    灵感来源链接
    https://www.reddit.com/r/BloodOnTheClocktower/comments/1muk6ao/looking_for_advice_how_to_get_better_at_solving/

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